【创心服务 联通你我】青春逢盛世,奋斗正当时 |
中国通信网 |
时间:2009-01-19 |
信息来源:中国消费者报 |
网游行业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场,可是由于网络、手机平台等因素的制约,手机网游一直处境尴尬。 手机网游很早就被业界称为移动互联网时代的“金矿”,业界认为,3G市场的启动将极大地改善手机网络游戏的应用环境,手机网游市场前景看好。 手机网游处境尴尬 自2004年9月国内手机游戏公司推出手机网游以来,网游行业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场。 据统计,2007年我国手机网游市场运营收入达1.1亿元人民币,增长率为343.8%,2008年预计将达3.80亿元人民币。手机网游用户增长率为320.0%,预计2010年将达到1.54亿户。 虽然各界看好手机网游的前景,但是目前手机网游处境尴尬。首先,手机网游面临的最大困难就是网络问题。在现有网络条件下,运行手机网游效果不佳。无论是产品体验还是服务上,手机网游目前都无法与PC网游相提并论。另外,由于网游运营商近年来受移动运营商政策限制颇多,在支付手段、推广方式、上网资费等方面,移动运营商也缺乏对手机网游足够的支持,手机网游在推广上存在不少困难。 其次,手机网游平台的发展也尚未尽如人意。例如,手机网游最重要的平台——智能手机,基本上都是预装休闲小游戏,很少预装手机网游。另外,不同厂商、不同手机的系统平台不同,也给手机网游的推广带来了难度。 另外,由于手机网游起步时间晚,而且它与PC网游毕竟不同,很难将PC网游的盈利模式进行“移植”,导致很多有实力的游戏厂商对手机网游市场持观望态度。 3G发牌为手机网游注入强心剂 中国通信产业升级到3G让手机网游行业看到了曙光,毕竟作为手机网游最基本的网络运行平台之一,如果3G网络能够顺利升级,将会在网络、多媒体表现、平台融合等方面给手机网游带来巨大的提升和便利,进而带动手机网游产业的发展。 游戏产业发达的韩、日等国已经做出了一个好榜样。从2001年开始,韩国SKT、KTF等运营商就将3G服务广泛推广。2007年韩国手机游戏市场的规模就已经达到47亿元人民币。在日本,由DOCOMO公司实施的i-Mode服务系统几乎统一了日本的手机游戏服务市场,其他服务商如KDDI等企业也迅速跟进提供3G服务。现在,手机网游风靡日本。从以上成功实例可以看出,3G在推动手机游戏的发展中起到了至关重要的作用。因此,国内业界人士认为,一旦国产3G网络完成基础建设,强大的市场需求将带动手机游戏,特别是手机网游的全面爆发。 手机网游即将迎来机遇期 在3G发牌以及国家刺激内需的大背景下,手机网游即将迎来机遇期。 首先,电信业重组和3G发牌可以看做电信行业扩大内需的措施,如中国移动对TD-SCDMA投入的资金就高达数百亿元。3G牌照发放引发的基站建设、网络建设、终端购买等必然又是数千亿元的投入。这也为手机网游的发展奠定了物质基础。 其次,电信重组后,新的运营商会相继争夺优秀的SP及CP资源,这将使目前众多SP和CP生存局面得到改观。手机网游公司将成为运营商争夺的重点。手机网游产业链中的开发商和游戏运营渠道这两个重要环节都将可能因电信运营商的重组,间接地得以优胜劣汰,从而产生新的手机网游竞争格局。 相关机构预测,未来手机网游业务将成为游戏产业新的增长点,将会得到投资机构的广泛关注。对此,华兴资本CEO包凡认为,手机游戏由单机走向网游将是业界热点。3G商用后,无线环境会更好,手机网游将会因为“无线+网络游戏”的双重利好而重回资本怀抱。 |
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